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    (6)

    '사이버어울림 도전 99초 미션활동으로 사이버폭력 제로 완성하기' 활동의 개요

    (주제) 사이버어울림 도전 99초 미션활동으로 사이버폭력 제로 완성하기

    (연관과정) 사이버어울림 프로그램(고등학교 체육)

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    생활교육

    수강 577명

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    (13)

    MZ 세대의 소비 패턴 변화

    (주제) 공유경제와 소비패턴의 변화

    (연관과정) 공유경제를 읽다

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    정보기술

    수강 921명

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    과학에 남아 있는 신들의 향기

    (주제) 과학에 남아있는 신화의 흔적들

    (연관과정) 과학과 인문학의 만남

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    인문소양

    수강 662명

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    요가&필라테스 종목 학교스포츠클럽 운영 및 활동

    (주제) [건강] 온·오프라인 연계 학교스포츠클럽 운영 - 요가&필라테스

    (연관과정) 교원맞춤형 학교스포츠클럽 지도·운영 역량 강화

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    인문소양

    수강 713명

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    (8)

    일반고의 교육과정 편성∙운영 특징

    (주제) [학교 밖 전문가] 03_고등학교 교육과정의 기본 방향

    (연관과정) 학교 밖 전문가를 위한 고등학교 학생 교육 길라잡이

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    교수학습

    수강 470명

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    마이스터고 고교학점제 교육과정

    (주제) 학점제 운영 사례_마이스터고

    (연관과정) 직업계고 학점제 운영에 대한 이해_충남대학교

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    교수학습

    수강 203명

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    (7)

    학교 내 대안교실 운영 방법

    (주제) 학업중단 예방 및 대안교실 프로그램 운영

    (연관과정) 학업중단 예방 및 대안교실 프로그램(꿈지락) 교원 연수

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    정책이해

    수강 281명

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    온ㆍ오프라인 연계 수업 설계

    (주제) 흙 없이 빚는 도자기, Pottery App을 활용한 도자 공예

    (연관과정) 온·오프라인 연계 예술교육의 실제(중등)

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    교수학습

    수강 224명

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    (3)

    실감형 콘텐츠 기술 분야의 학교교육 방향

    (주제) [신산업기술] 10.실감형 콘텐츠 기술 분야 NCS기반 교육과정 설계

    (연관과정) 신산업 기술 분야 NCS 기반 교육과정 개발 과정

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    진로·진학

    수강 510명

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    (8)

    잼보드(Jamboard)를 활용한 액션 러닝 수업

    (주제) [직업계고] 05.잼보드(Jamboard)를 활용한 액션러닝 수업

    (연관과정) 직업계고 원격수업 방법

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    진로·진학

    수강 523명

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    (3)

    네이버 밴드의 특징 및 게시물 관리

    (주제) [직업계고] 14.네이버 밴드를 활용한 학급 경영

    (연관과정) 직업계고 원격수업 방법

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    진로·진학

    수강 403명

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    (7)

    기후 변화 시나리오와 전망

    (주제) 앞으로의 기후변화 시나리오

    (연관과정) 자연의 마지막 경고, 기후변화

    수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31

    교수학습

    수강 411명